这些游戏都很糟糕

雅各Enderson 雅各Enderson2021年3月12日遵循
这些游戏都很糟糕

尽管我们很喜欢电子游戏,但当开发者在某些方面让我们失望时,我们很容易感到失望,随着赛博朋克2077的惨败,每个人都记忆犹新,让我们回顾一下其他游戏开发者的尴尬时刻。

永远的毁灭公爵

这些游戏都很糟糕如果你认为《赛博朋克》的开发周期很长,那么《永久毁灭公爵》却花了15年才推向市场。那么,到底发生了什么?

尽管最初的计划是在1998年年中发行游戏,但在开发开始一年后,它很快就出现了延期。开发商3D Realms授权使用《雷神之锤II》引擎,因为1996年的成功使用的是“Build引擎”,而《毁灭公爵3D》此时已经过时了。这些游戏都很糟糕但在大约一年的开发之后,他们转向了虚幻引擎。由于工作室对《雷神之锤》引擎的渲染性能不满意,这意味着他们围绕《雷神之锤》引擎所做的大量工作都被Nuked了。

但这只是戏剧性的开始。首席开发者George Broussard一直希望对游戏进行修改,使其与当时的其他“热门游戏”更加相似。公平地说,这一策略似乎获得了回报,因为人们对2001年E3上展示的预告片印象深刻。

然而,如此小的开发团队进展仍然缓慢。Broussard继续要求做出更多改变,以跟上游戏行业的发展,当然,这只会让事情进一步倒退。这款游戏花了很长时间才完成,以至于工作室在2009年耗尽了资金,裁员导致另一家开发商接手了这款游戏,并最终在2011年发行了这款游戏,因为原来的开发团队中的一些人不得不在家利用自己的时间完成这款游戏。

不幸的是,最终的游戏在很大程度上令人失望,因为具有讽刺意味的是,尽管Broussard努力在游戏中添加现代功能,但当游戏发布时,人们还是觉得它过时了。

刺猬索尼克

让我们转向另一款同样臭名昭著的游戏,即面向PS3和Xbox 360的《刺猬索尼克》(游戏邦注:粉丝通常称之为《索尼克06》)。这些游戏都很糟糕到了2006年,超音速进军3D游戏领域的努力令人失望,但世嘉希望PS3和X-Box 360的技术进步能够帮助他们扭转颓势。

这个想法相对简单。把索尼克放在一个更真实的场景中,并使用先进的图像来制作一个热门作品。尽管索尼克团队使用了一个新的游戏引擎,由于主机的硬件更强大,看起来确实比以前的游戏好得多,但工作室最终推出的游戏存在一个现在大家都熟悉的问题。它的视觉效果很好,但玩起来并不有趣。

在开发过程中,索尼克团队的负责人,也是最初的2D《索尼克》游戏背后的关键力量之一,据报道,Yuji Naka因为对自己的“管理职责”感到不满而离开了世嘉,这突然让开发团队失去了方向感。在Naka离开后,世嘉将开发团队一分为二,以便为任天堂WII推出一款独立的游戏。所以现在,一个没有程序员的小团队不得不赶在圣诞季之前推出游戏,赶在商店上架,结果是一场灾难。

大家似乎一致认为《索尼克》只是一款角色扮演游戏,并不适合玩家所习惯的游戏风格。而那些让人感觉更像经典索尼克游戏的序列却被破坏得一塌糊涂且难度不公平。加上错综复杂的故事情节,以及令人难以置信的令人不适的人类刺猬之吻,这款游戏可能是索尼克历史上最糟糕的游戏。

星球大战前线2

这些游戏都很糟糕就像前面提到的《索尼克06》一样,开发者开始致力于创造一款“好看的游戏”。这正是他们所做的。多人游戏也被认为非常有趣。

玩家可能能够原谅一款短小且不完整的单人游戏战役,因为它主要专注于多人游戏,但他们无法原谅的是,为了解锁像Luke Skywalker和Darth Vader这样的可玩角色,游戏进程系统需要大量的游戏玩法。

事实上,你需要花费40个小时的刷任务才能解锁一个能力不足的英雄。不出所料,玩家还可以选择用真钱购买叮当叮当的战利品箱,以便更快地解锁角色和道具。

但EA要求玩家在一款本已昂贵的游戏中投入大量资金,这并不受社区的欢迎,导致EA员工发表了一篇臭名昭著的帖子,内容是关于该系统是如何设计的,如何给玩家一种自豪感和成就感,这成为Reddit历史上最不受欢迎的评论。这些游戏都很糟糕这种情况变得如此恶劣,以至于吸引了游戏世界之外的主流关注,并导致政府努力限制战利品箱,因为它是一种赌博形式。

最终,EA承认他们搞砸了局面,但《前线2》却留下了这款不光彩的游戏,可能是有史以来最糟糕的发行。但你是否认为还有更糟糕的例子让开发者抓狂?请在评论中告诉我们。

如果您在文本中发现了错误,请通过选择错误并按Ctrl-Enter向作者发送消息。

评论(0)

    暂无评论

你必须登录才能发表评论。

登录/报名

页在0.73870086669922中生成
Baidu
map