虽然许多人认为开发电子游戏是一项有趣的任务。如果你与那些以设计和制作电子游戏为生的人或游戏应用开发者交谈,他们会告诉你,游戏开发从来都不像计划中那么美好。
截止日期、制作瓶颈、来自游戏发行商的压力以及无尽的工作周都是开发周期中出现的挑战。尽管大多数人都不清楚这个过程,但我们还是要回顾一下手机游戏开发过程中的重要阶段:
前期制作:
对游戏工作室来说,前期制作过程是一个压力很大的阶段。你的脑海中会跳出很多问题。比如他们会认为我们的游戏有趣吗?他们会发现新的漏洞吗?
关键是在他们发布正式的Beta版本之前,游戏将需要一些市场营销。不然人们怎么知道呢?发行商总是希望看到一个混合了电影和游戏玩法的宣传视频来吸引眼球。
在选择手机游戏平台之前,你需要设定目标用户目标。雇佣手机游戏开发者Android和iOS是主流手机操作系统,但如果你的市场调查指向Windows,那么你也可以针对这些平台开发游戏。
在进入制作过程之前需要完成的基本工作:
- 艺术风格
- 测试计划
- 项目计划
- 建筑-设计
- 概念验证(POC)
- 概念文档
- 游戏设计文件(GDD)
- 软件需求规范(SRS)文件
生产:
一旦准备好了攻击计划,你就可以让你的员工行动起来,根据优先级构建游戏架构和模块。这里开始了产品负责人和经理角色的工作。他们应该明确你的游戏需要首先开发什么内容。这是你的团队如何花时间编写源代码,为每个游戏内内容注入活力,并创造艺术资产,如游戏角色、对象、背景/环境、动画等。
对于一个伟大的手机游戏开发服务,游戏引擎是一个重要因素。Unity和虚幻引擎是最受欢迎的。然而,选择游戏引擎的决定取决于各种因素,如游戏复杂性、你需要的功能、拖放功能的可用性、可视脚本、团队规模、时间框架、类型和预算。
后期制作:
通过后期制作多年的努力终于得到了回报,电子游戏的销量(希望如此)正在涌入。但即使是现在,仍有工作要做。
无论你打算推出多么强大的游戏引擎,每个游戏应用程序都会伴随着一些小漏洞。在后期制作过程的前几个月,我们通常会花在识别和消除这些漏洞上。游戏工作室还会在在线论坛上提供bug报告,作为发行后支持的一部分。后期制作还为游戏提供定期的软件更新。
结束
如果你想了解更多关于游戏引擎或希望开发游戏应用程序?Glownight游戏为您提供了关于技术堆栈和可伸缩性的重要建议。我们为您提供专门的手机游戏开发人员,以及windows手机游戏应用程序开发人员的游戏业务,所有规模的世界各地。
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