VR需要特殊的CPU吗?

亚历克斯 亚历克斯11月04日遵循
VR需要特殊的CPU吗?

你可能已经知道,如果你想在家用电脑上玩虚拟现实游戏,你需要一个足够强大的显卡。你已经被关于应该投资多少钱的信息淹没了。但是中央处理器呢?你的VR设备有什么特别的考虑吗?或者你能随便放一个质量不是很便宜的芯片,然后把它扔掉吗?

让我们从一些简单的建议开始。在VR头盔制造商的网站上检查推荐的规格,并确保你的CPU至少达到了这个标准。江南娱乐app官方入口苹果手机但是你可能会发现自己在想,上面列出的CPU,实际上并不是那么高端。例如,Oculus只为他们的Rift S推荐2014年的酷睿i5 4590,这是他们目前的PC连接产品。

不幸的是,这并不意味着只关注推荐规格是一个好主意。你知道VR头盔需要强大硬件的原因是因为你需要比标准游戏PC推送更多像素。

例如,前面提到的Rift S有一个1440P的显示屏,运行频率为80赫兹。虽然这些规格对于传统游戏来说可能是奢侈的,但对于虚拟现实来说,这更像是一个基准。这是因为在VR中较低的分辨率和帧率不仅仅是一种烦恼,它们还会破坏沉浸感,以至于你真的会晕车。所以,如果你觉得在普通游戏中口吃很烦人,那就等着看你在VR游戏中因为减速而吐在客厅地毯上吧。

这也意味着除了确保你的GPU推出足够多的帧外,还有更多的事情要考虑。你想要有良好一致的帧时间。这意味着每个帧将在屏幕上显示大致相同的时间,以实现平滑动画,没有结块,不一致的帧时间可能是由许多事情引起的。其中之一是CPU无法处理和调度它发送到显卡的所有数据。

你看,CPU必须给GPU一些其他的工作,一旦GPU完成,渲染一个帧。VR需要特殊的CPU吗?如果你的GPU每秒输出大量帧,就像你需要在VR中玩游戏一样。如果CPU没有达到标准,它将很难跟上。

传统上,渲染请求(如绘制调用)是单线程的。但是像DirectX 12这样的新api允许将绘制调用分散到多个线程上。所以毫不奇怪,在VR中,拥有几个额外的核心和比推荐规格更快的速度真的很有帮助。

这一点尤其正确,如果你在虚拟现实中使用流媒体,即使你使用显卡来编码视频流,而不是CPU,你的CPU仍然需要一些专门的过程来处理从显卡接收编码帧,特别是当你考虑到CPU已经不得不更加努力地工作时,不仅因为我们刚刚讨论的帧时间问题,而且因为处理VR头部跟踪对CPU来说比简单地处理传统游戏的键盘和鼠标输入更费力。

所以考虑到6条路线是现代游戏平台的基准,特别是当游戏变得越来越复杂,越来越善于利用多条路线时。我们会说,对于VR来说,8核现代架构处理器可能是一个不错的选择,如果你使用CPU编码流媒体,10核也不会有什么问题。

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